add opengl
This commit is contained in:
parent
a0b5e810f7
commit
b1d693dbd4
@ -55,46 +55,53 @@ namespace sandbox
|
|||||||
|
|
||||||
void opengl_panel::render()
|
void opengl_panel::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// glm::mat4 view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp);
|
m_cb_1.use();
|
||||||
// glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 800.0f / 600.0f, 0.1f, 100.0f);
|
m_cam.update(m_cb_1);
|
||||||
|
|
||||||
cb_1.use();
|
|
||||||
// unsigned int viewLoc = glGetUniformLocation(cb_1.get_id(), "view");
|
|
||||||
// glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
|
|
||||||
// unsigned int projLoc = glGetUniformLocation(cb_1.get_id(), "projection");
|
|
||||||
// glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
|
|
||||||
|
|
||||||
float r = std::sin(glfwGetTime());
|
float r = std::sin(glfwGetTime());
|
||||||
float g = std::cos(glfwGetTime());
|
float g = std::cos(glfwGetTime());
|
||||||
cb_1.set_color(glm::vec4{ 0.85f, 0.45f, 0.95f, 0.f }); // розовый
|
m_cb_1.set_color(glm::vec4{ 0.85f, 0.45f, 0.95f, 0.f }); // розовый
|
||||||
cb_1.set_scale(1.0f + std::sin(glfwGetTime()) * 0.2f);
|
m_cb_1.set_scale(1.0f + std::sin(glfwGetTime()) * 0.2f);
|
||||||
cb_1.set_position(glm::vec3{ 0.f, 0.5, 0.f });
|
m_cb_1.set_position(glm::vec3{ 0.f, 0.5, 0.f });
|
||||||
cb_1.render();
|
m_cb_1.render();
|
||||||
|
|
||||||
r = std::cos(glfwGetTime());
|
r = std::cos(glfwGetTime());
|
||||||
g = std::sin(glfwGetTime());
|
g = std::sin(glfwGetTime());
|
||||||
cb_2.use();
|
m_cb_2.use();
|
||||||
|
|
||||||
// unsigned int viewLoc_1 = glGetUniformLocation(cb_2.get_id(), "view");
|
m_cam.update(m_cb_2);
|
||||||
// glUniformMatrix4fv(viewLoc_1, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
|
|
||||||
// unsigned int projLoc_1 = glGetUniformLocation(cb_2.get_id(), "projection");
|
|
||||||
// glUniformMatrix4fv(projLoc_1, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
|
|
||||||
|
|
||||||
cb_2.set_color(glm::vec4{ 0.66f, 0.66f, 0.66f, 0.f }); // серый/белый
|
m_cb_2.set_color(glm::vec4{ 0.66f, 0.66f, 0.66f, 0.f }); // серый/белый
|
||||||
cb_2.set_scale(1.0f - std::cos(glfwGetTime()) * 0.2f);
|
m_cb_2.set_scale(1.0f - std::cos(glfwGetTime()) * 0.2f);
|
||||||
cb_2.set_position(glm::vec3{ r, g, 0.f });
|
m_cb_2.set_position(glm::vec3{ r, g, 0.f });
|
||||||
cb_2.render();
|
m_cb_2.render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void opengl_panel::on_event(VE::event e)
|
void opengl_panel::on_event(VE::event e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// для событий от перефирии
|
// для событий от перефирии
|
||||||
// if (e.m_type.type() == typeid(VE::event_type))
|
if (e.m_type.type() == typeid(VE::event_type))
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// auto t = std::any_cast<VE::event_type>(e.m_type);
|
auto t = std::any_cast<VE::event_type>(e.m_type);
|
||||||
// if (t != VE::event_type::MOUSE_CURSOR_POSITION)
|
if (t == VE::event_type::MOUSE_CURSOR_POSITION)
|
||||||
// hack::log()((int)t);
|
{
|
||||||
// }
|
auto [pos_x, pos_y] = std::any_cast<std::pair<float, float>>(e.m_data);
|
||||||
|
m_cam.mouse_callback(pos_x, pos_y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == VE::event_type::KEY_REPEATE || t == VE::event_type::KEY_PRESSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto key = std::any_cast<int>(e.m_data);
|
||||||
|
if (key == VE::key::W)
|
||||||
|
m_cam.up();
|
||||||
|
if (key == VE::key::S)
|
||||||
|
m_cam.down();
|
||||||
|
if (key == VE::key::A)
|
||||||
|
m_cam.left();
|
||||||
|
if (key == VE::key::D)
|
||||||
|
m_cam.right();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (e.m_type.type() == typeid(test_event))
|
if (e.m_type.type() == typeid(test_event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -19,12 +19,78 @@ namespace sandbox
|
|||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct camera
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Начальное положение камеры
|
||||||
|
mt::vec3 m_pos = mt::vec3{ 0.0f, 0.0f, 3.0f };
|
||||||
|
mt::vec3 m_front = mt::vec3{ 0.0f, 0.0f, -1.0f };
|
||||||
|
mt::vec3 m_up = mt::vec3{ 0.0f, 1.0f, 0.0f };
|
||||||
|
float m_speed = 0.05f;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4 m_view, m_projection;
|
||||||
|
|
||||||
|
void up() { m_pos += m_speed * m_front; }
|
||||||
|
void down() { m_pos -= m_speed * m_front; }
|
||||||
|
void left() { m_pos -= mt::normalize(mt::cross(m_front, m_up)) * m_speed; }
|
||||||
|
void right() { m_pos += mt::normalize(mt::cross(m_front, m_up)) * m_speed; }
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
void update(const T& obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_view = glm::lookAt(m_pos, m_pos + m_front, m_up);
|
||||||
|
m_projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f),
|
||||||
|
static_cast<float>(VE::application::get()->get_glfw()->width()) / VE::application::get()->get_glfw()->height(),
|
||||||
|
0.1f, 100.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(obj.get_id(), "view"), 1, GL_FALSE, mt::value_ptr(m_view));
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(obj.get_id(), "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(m_projection));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Управление камерой через мышь
|
||||||
|
bool m_first = true;
|
||||||
|
float m_yaw = -90.0f;
|
||||||
|
float m_pitch = 0.0f;
|
||||||
|
float m_last_x = 400, m_last_y = 300;
|
||||||
|
|
||||||
|
void mouse_callback(double xpos, double ypos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_first)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_last_x = xpos;
|
||||||
|
m_last_y = ypos;
|
||||||
|
m_first = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float x_offset = xpos - m_last_x;
|
||||||
|
float y_offset = m_last_y - ypos;
|
||||||
|
m_last_x = xpos;
|
||||||
|
m_last_y = ypos;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sensitivity = 0.1f;
|
||||||
|
x_offset *= sensitivity;
|
||||||
|
y_offset *= sensitivity;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_yaw += x_offset;
|
||||||
|
m_pitch += y_offset;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_pitch > 89.0f) m_pitch = 89.0f;
|
||||||
|
if (m_pitch < -89.0f) m_pitch = -89.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
mt::vec3 front;
|
||||||
|
front.x = std::cos(mt::radians(m_yaw)) * std::cos(mt::radians(m_pitch));
|
||||||
|
front.y = std::sin(mt::radians(m_pitch));
|
||||||
|
front.z = std::sin(mt::radians(m_yaw)) * std::cos(mt::radians(m_pitch));
|
||||||
|
m_front = mt::normalize(front);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class opengl_panel : public VE::layer
|
class opengl_panel : public VE::layer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VE_FN_OVERIDE();
|
VE_FN_OVERIDE();
|
||||||
|
|
||||||
cube cb_1;
|
cube m_cb_1;
|
||||||
cube cb_2;
|
cube m_cb_2;
|
||||||
|
camera m_cam;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -15,8 +15,7 @@ out vec4 v_color;
|
|||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3 p = base_position + position * scale ;
|
vec3 p = base_position + position * scale ;
|
||||||
// gl_Position = projection * view * vec4(p, 1.0);
|
gl_Position = projection * view * vec4(p, 1.0);
|
||||||
gl_Position = vec4(p, 1.0);
|
|
||||||
v_color = color;
|
v_color = color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6,6 +6,8 @@ namespace VE
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
application::application(std::string app_name) : m_glfw{ std::make_unique<glfw>() }
|
application::application(std::string app_name) : m_glfw{ std::make_unique<glfw>() }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_instance = std::unique_ptr<application>(this);
|
||||||
|
|
||||||
m_glfw->init(app_name);
|
m_glfw->init(app_name);
|
||||||
m_glfw->set_event_fn(VE_EVENT_FN);
|
m_glfw->set_event_fn(VE_EVENT_FN);
|
||||||
|
|
||||||
@ -14,10 +16,6 @@ namespace VE
|
|||||||
|
|
||||||
void application::run()
|
void application::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
glClearColor(0.07f, 0.13f, 0.17f, 1.0f);
|
|
||||||
glViewport(0, 0, m_glfw->width(), m_glfw->height());
|
|
||||||
|
|
||||||
while(!glfwWindowShouldClose(m_glfw->get_win()))
|
while(!glfwWindowShouldClose(m_glfw->get_win()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_glfw->clear();
|
m_glfw->clear();
|
||||||
@ -35,6 +33,11 @@ namespace VE
|
|||||||
return m_glfw;
|
return m_glfw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<application>& application::get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void application::attach_layers()
|
void application::attach_layers()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto l : m_layers_stack) l->on_attach();
|
for (auto l : m_layers_stack) l->on_attach();
|
||||||
|
@ -16,9 +16,11 @@ namespace VE
|
|||||||
std::unique_ptr<glfw> m_glfw;
|
std::unique_ptr<glfw> m_glfw;
|
||||||
std::unique_ptr<gui> m_gui;
|
std::unique_ptr<gui> m_gui;
|
||||||
layers_stack<layer> m_layers_stack;
|
layers_stack<layer> m_layers_stack;
|
||||||
|
inline static std::unique_ptr<application> m_instance;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
static std::unique_ptr<application>& get();
|
||||||
std::unique_ptr<glfw>& get_glfw();
|
std::unique_ptr<glfw>& get_glfw();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ namespace VE
|
|||||||
set_key_callback();
|
set_key_callback();
|
||||||
set_mouse_callback();
|
set_mouse_callback();
|
||||||
set_window_callback();
|
set_window_callback();
|
||||||
|
set_opengl();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void glfw::set_hint()
|
void glfw::set_hint()
|
||||||
@ -122,6 +122,12 @@ namespace VE
|
|||||||
auto d = static_cast<win_data*>(glfwGetWindowUserPointer(w));
|
auto d = static_cast<win_data*>(glfwGetWindowUserPointer(w));
|
||||||
event e{ action, key };
|
event e{ action, key };
|
||||||
|
|
||||||
|
// HERE
|
||||||
|
// тут одноврекменно срабатывает только один сигнал
|
||||||
|
// т.е. если нажада клавиша и удерживается сигнал о повторе идет
|
||||||
|
// но если нажать одновременно еще, то сигнал о той нажатой пропадает
|
||||||
|
// нужносамому реализовывать функцию повтора а не полагаться на внутреннюю
|
||||||
|
// реализацию glfw
|
||||||
switch (action)
|
switch (action)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GLFW_PRESS:
|
case GLFW_PRESS:
|
||||||
@ -212,4 +218,11 @@ namespace VE
|
|||||||
d->execute(e);
|
d->execute(e);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void glfw::set_opengl()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
glClearColor(0.07f, 0.13f, 0.17f, 1.0f);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, m_win_data.m_width, m_win_data.m_height);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -50,6 +50,7 @@ namespace VE
|
|||||||
void set_key_callback();
|
void set_key_callback();
|
||||||
void set_mouse_callback();
|
void set_mouse_callback();
|
||||||
void set_window_callback();
|
void set_window_callback();
|
||||||
|
void set_opengl();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -24,6 +24,7 @@
|
|||||||
#include "glad.h"
|
#include "glad.h"
|
||||||
#include "GLFW/glfw3.h"
|
#include "GLFW/glfw3.h"
|
||||||
#include "hack/logger/logger.hpp"
|
#include "hack/logger/logger.hpp"
|
||||||
|
#include "hack/utils/singleton.hpp"
|
||||||
#include "imgui.h"
|
#include "imgui.h"
|
||||||
#include "imgui_impl_glfw.h"
|
#include "imgui_impl_glfw.h"
|
||||||
#include "imgui_impl_opengl3.h"
|
#include "imgui_impl_opengl3.h"
|
||||||
|
@ -4,14 +4,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace mt
|
namespace mt
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using vec2 = glm::vec2;
|
using namespace glm;
|
||||||
using vec3 = glm::vec3;
|
|
||||||
using vec4 = glm::vec4;
|
|
||||||
|
|
||||||
using mat2 = glm::mat2;
|
|
||||||
using mat3 = glm::mat3;
|
|
||||||
using mat4 = glm::mat4;
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
template<typename T>
|
||||||
T convert(glm::vec2& v) { return T{ v.x, v.y }; }
|
T convert(vec2& v) { return T{ v.x, v.y }; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user