#include "ui_layer.hpp" #include "utils.hpp" namespace sandbox { void ui_layer::on_attach() { VE::CONNECT(this); hack::log()("on_attach"); } void ui_layer::render() { // VE::WinPos(m_pos); // VE::WinSize(m_pos); VE::Begin("name", m_pos, m_size, m_win_flags); VE::End(); } void ui_layer::on_event(VE::event e) { // для событий от перефирии // if (e.m_type.type() == typeid(VE::event_type)) // { // auto t = std::any_cast(e.m_type); // if (t != VE::event_type::MOUSE_CURSOR_POSITION) // hack::log()((int)t); // } if (e.m_type.type() == typeid(test_event)) { auto t = std::any_cast(e.m_type); if (t == test_event::TEST_EVEN) hack::log()(std::any_cast(e.m_data)); } } void ui_layer::update() { } }